あなたのアイデアが芸人を爆笑させる!「野田ゲー公式チャンネル」がゲームクリエイターの夢を叶える新舞台に
ゲームを作ってみたいけれど、プログラミングは難しそう…そう思っていませんか? もし、文字を一切使わずに、あなたのユニークなアイデアだけで、お笑い芸人を爆笑させ、YouTubeで作品が紹介されるとしたら?
そんな夢のような話が、現実になります!
お笑い芸人・野田クリスタルさんが手がける「野田ゲー公式チャンネル」に、2026年3月から「スプリンギンコーナー」が新設されることが決まりました。これは、スマホで簡単にゲームが作れるアプリ「Springin'(スプリンギン)」のクリエイターにとって、まさに飛躍のチャンス。
ゲーム好き芸人として知られるヒロユキMc-IIさんが、あなたの作品を実際にプレイし、その魅力を余すところなく伝えてくれるんです。
「初心者すぎ大会」が証明した、アイデアの無限の力
この新コーナー誕生のきっかけは、昨年12月に開催され大反響を呼んだ「野田クリスタルPresents ゲーム制作初心者すぎ大会」。 この大会で、Springin'を使って作られた作品が多数エントリーし、会場を大いに盛り上げました。
個人的に特に注目したのは、その「アイデアの力」です。 プログラミングの専門知識がなくても、純粋な発想の面白さだけで、エンターテインメントのプロである芸人さんたちを笑わせられるという事実が、見事に証明されました。
例えば、こんな作品たちが話題を呼びました。
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「畑」 :にんじんを収穫する、シンプルながらも中毒性のある音ゲー。野田クリスタルさんもヒロユキMc-IIさんも、その絶妙なシンプルさに高評価を与えたそうです。
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「ラーメンを人にかけるゲーム」 :このタイトルだけで、もう笑えますよね!まさかのシチュエーションで、審査員も視聴者も大爆笑。
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「りぐしろんのクリスマスゲーム」 :クリスマスをテーマにした、ユニークな発想の作品。季節感と独創性が光ります。
これらの作品に共通するのは、 「プログラミング経験は一切不問。アイデアこそが最強の武器だ」 というメッセージです。Springin'は、まさにそのメッセージを体現するツールと言えるでしょう。
あなたの作品が、YouTubeから次期大会ノミネートへ!参加方法は驚くほどシンプル
この新しい「スプリンギンコーナー」では、あなたが作ったゲームが、プロの芸人さんのフィルターを通して世に出るチャンスがあります。 そして、それだけではありません!コーナーで紹介された作品は、そのまま次回の 「野田クリスタルPresents ゲーム制作初心者すぎ大会」へのノミネート候補となります。
つまり、 「#野田ゲー」タグをつける → YouTubeで紹介される → 大会にノミネート → グランプリのチャンス! という、クリエイターにとって非常に魅力的なステップが用意されているのです。
参加方法は、驚くほどシンプルです。
- Springin'でオリジナル作品を制作
- 作品をアプリ内のマーケットに出品
- 出品時に 「#野田ゲー」 のタグを設定
これだけでOK! 毎週ヒロユキMc-IIさんがこのタグを検索し、約10作品をピックアップして番組内で紹介してくれます。
- 募集期間:いつでも(コーナーは2026年3月より開始予定)
- 配信チャンネル:野田ゲー公式チャンネル
- 参加資格:誰でも(年齢制限なし、プログラミング経験不問)
- 参加費用:無料(Springin'アプリのダウンロードも無料)
「自分の作品がYouTubeで紹介される」「芸人さんのリアクションが見られる」という体験は、ゲーム制作の楽しさを何倍にも広げてくれるはずです。
Springin'(スプリンギン)とは?「文字を使わない」魔法のアプリ
「Springin'って何?」と思った方もいるかもしれませんね。 Springin'は、株式会社しくみデザインが開発した、文字を一切使わずに直感的な操作でデジタル作品を創造できる「ビジュアルプログラミングアプリ」 です。
私が「魔法のアプリ」と呼ぶ理由は、その手軽さと自由さにあります。
- プログラミング言語は不要! :絵を描いたり、写真を取り込んだりして、そこに「音を出す」「動かす」といった属性アイコンを組み合わせるだけ。
- スマホ・タブレットで完結:特別な機材は必要ありません。アプリ一つで制作から公開まで全て行えます。
- 世界中に作品を公開:作った作品はアプリ内のマーケットで公開でき、世界中の人に遊んでもらうことが可能です。
まさに「アイデアを形にする」ことに特化したツール。誰もが「ゲームクリエイター」になれる扉を開いてくれます。 公式サイトはこちら:Springin'(スプリンギン)
エンタメ×ゲーム制作の新しい形――しくみデザインが描く未来
今回の取り組みは、日本を代表するエンターテインメント企業である吉本興業と、ゲーム制作コミュニティが手を取り合う、全く新しい形です。 「プログラミング教育」という堅苦しい文脈ではなく、「純粋に面白いゲームを作って、芸人に遊んでもらう」というエンターテインメントとしてのゲーム制作。これはまさに「ゲーム制作の民主化」の象徴だと私は感じています。
株式会社しくみデザインは、「できなかったことが楽しくできるようになる」瞬間を届けることを使命に、2005年から様々なプロジェクトを手がけてきた企業です。 株式会社しくみデザイン
彼らが提供するSpringin'と、吉本興業とのタッグが、これからどんなユニークな作品を生み出し、どんな新しい才能を発掘していくのか。 あなたもこの新しいムーブメントに飛び込んで、ゲームクリエイターとしての第一歩を踏み出してみませんか?











